Forskjellen mellom matrise og struktur

Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 17 August 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
The role of butter 🧈 in bread 🍞: a visual EXPERIMENT 🧪! (I bake three loaves in different ways!)
Video: The role of butter 🧈 in bread 🍞: a visual EXPERIMENT 🧪! (I bake three loaves in different ways!)

Innhold

Hovedforskjell

De to setningene som blir snakket om dette er rekke og utvikling, og de har mange forskjellige varianter som lavkost eksplisitte ikke kan oppdage på det veldig personlige. De har sine virkemidler og fungerer, og det gir en fascinerende studie. Det nødvendige mellom alle slike varianter vil bli skissert gjennom følgende strategier. På bærbar PC vil programmeringsmatrise bli skissert som et resultat av settet til en eller enheten som beholder den av samme art på et enkelt sted. På den annen side vil utvikling av bærbar programmering bli skissert som informasjonsutviklingen som beholder klimaet av forskjellige typer på et enkelt sted. Selv om den primære teknikken for det blir til å håndtere dataene som er lagret.


Sammenligningstabell

Grunnlag for distinksjonArrayStruktur
DefinisjonSettet til en eller enheten som beholder den av den samme typen på et enkelt sted.Informasjonsutviklingen som beholder klimaet av varierte typer på et enkelt sted.
Representasjon“Array arrayName;”.“Struktur.
verdierTar bare hvert heltall- eller alfabetiske verdier på én gang.Tar alle heltall- eller alfabetiske verdier eller andre gjennom en operasjon.
RomHjemmet som er tildelt for minne er alltid statisk.Hjemmet tildelt en utvikling for minne er alltid dynamisk.
AdgangBruker “/” til oppføringskomponenter gjennom dette systemet.Bruker (.) Til oppføring av komponenter gjennom dette systemet.

Array

I programmering for bærbar PC vil skissering bli skissert som et resultat av settet til en eller enheten som beholder den av samme art på et enkelt sted. Selv om den primære teknikken for det forblir lagring av data som kommer fra variablene, men det øverste problemet å gjøre er å gruble det som en knebling av variabler som har den samme typen. C ++ gir en informasjonsutvikling, klyngen, som avgir en avgjort måling påfølgende samling av komponenter av samme type. En utstilling brukes til å forhandle en gaggle med data. Imidlertid er det kontinuerlig ekstra nyttig å tenke på en klynge som en ansamling av problemer av samme type. I stedet for å proklamere entallkomponenter, som eksempel, nummer0, antall1, ... og mengde99, uttaler du én klyngensvariabel, som eksempel, tall og drar fordel av tall, tall og ..., tall for å snakke til eksplisitte individuelle deler. En spesiell del av en utstilling av en fil. For å uttale en klynge i C ++, betyr utvikleren typen komponentene og antall komponenter som kreves av en utstilling som tar etter: “type arrayName;” Dette blir vanligvis kjent som en enslig målestrøm. ArraySize må være en mengde som er vanlig, utmerket enn null, og typen kan også være hvilken som helst dyktig C ++ informasjonstype. For å uttale en 10-komponent utstilling ofte kalt alter av typen todelt. C / C ++ avslører hjelper deg med å karakterisere deler som er en del av bare noen få informasjonsproblemer med samme type, men utviklingen er en annen shopper beskrevet infotype som hjelper deg med å konsolidere informasjonspunkter av forskjellige varianter.


Struktur

I bærbar programmering vil utviklingen bli skissert som informasjonsutviklingen som beholder klimaet for forskjellige typer på et enkelt sted. Selv om den primære teknikken for det blir til å håndtere dataene som er lagret, men det gjør det med alle variabler og infotyper, det være seg heltal eller alfabet, og har deretter store fordeler. Strukturer brukes til å snakke med et dokument, antar det er bra å observere bøkene dine på et bibliotek. Det kan være lurt å antyde de tilhørende egenskapene om hver e-bok, som eksempel, tittel, forfatter, emne, bok-ID. For arrangement: Du må forhandle litt info om en mann: hans / hennes tittel, statsborgerskapsbeløp og lønn. Du kan uten mye strekk gjøre skilletittel, citNo, kompensasjon til detaljisten uavhengig av dette. I alle fall vil du om kort tid ønsker å detaljistinformasjon om helt forskjellige av oss. For øyeblikket må du lage mange komponenter for hver info per eksplisitt person: navn1, citNo1, lønn1, navn2, citNo2, lønn2. Utviklingsmerket er skjønnsmessig, og hver halvdefinisjon er en typisk variabel definisjon, som et eksempel, int i; eller bøy f; eller uavhengig av en helt annen vesentlig variabel definisjon. Mot toppen av utviklingsdefinisjonen, før enn det ultimate semikolonet, kan du utjevne minimum 1 utviklingsdeler, men det er skjønnsmessig. For å karakterisere en utvikling er det best å dra nytte av strukturrasjonaliseringen. Strukturproklamasjonen beskriver en annen informasjonstype, med et antall halvparten, i programmet ditt. Gruppen av strukt-artikulasjonen er at dette: “struct.


Viktige forskjeller

  1. I bærbar programmering vil array bli skissert som et resultat av settet til en eller enheten som beholder den av den samme typen på et enkelt sted. På den annen side vil bærbar programmeringsutvikling bli skissert som informasjonsutviklingen som beholder klimaet for forskjellige typer på et enkelt sted.
  2. Metodikken for å representere en utvikling blir til; “Struktur. På den annen side blir en av de beste måtene å representere en matrise til; “Array arrayName;”.
  3. En matrise tar bare hvert heltall eller alfabetiske verdier på en gang av operasjonen, men en utvikling tar alle heltall- eller alfabetiske verdier eller andre gjennom en operasjon.
  4. Den beste anledningen til en matrise er antall fakultetets studenter i en klasse. Vi tar lærde 1, elev 2, elev tre og flere i en identisk matrise. På den annen side blir den enkleste anledningen til utviklingen til tittelen og lærerens alder, som alder 1, alder 2, tre år og tittel 1, tittel 2 og tittel tre.
  5. Hjemmet som er tildelt for et utvalg for minne er alltid statisk, likevel er hjemmet som er tildelt av en utvikling for minne alltid dynamisk.
  6. En matrise benytter seg av “/” til oppføringskomponenter gjennom dette systemet, men en utvikling gjør alltid bruk av (.) Til oppføringskomponenter gjennom dette systemet.

Puhpin En tegnetift (britik engelk) eller tommelfinger (nordamerikank engelk) er en kort piker eller pinne om bruke til å fete gjentander på en vegg eller et brett for vining og er ment &#...

ortopedik Ortopedik kirurgi eller ortopedi, ogå tavet ortoped, er den grenen av kirurgi opptatt av tiltander om involverer mukel- og kjelettytemet. Ortopedike kirurger bruker både kirurgik...

Friske Innlegg